Objaśnienie typów piłki nożnej

Typy na wydarzenia piłki nożnej są przyjmowane dla czasu regulaminowego (90 minut)*. Czas dodawany do czasu regulaminowego przez sędziów jest znany jako czas dodatkowy lub czas doliczony. Czas dogrywki (dwie dodatkowe połowy po 15 minut każda) w meczach pucharowych jest czymś innym niż czas doliczony i nie jest brany pod uwagę, chyba że określono inaczej.

Na przykład wytypowano, że drużyna 1 wygra mecz w ¼ finału. Pod koniec meczu (0:0) sędzia zasygnalizował czas dogrywki (dwie dodatkowe połowy po 15 minut), podczas którego drużyna 1 zdobyła gola w 120. minucie. Typ na wygraną drużyny 1 przegra, ponieważ czas regulaminowy zakończył się wynikiem 0:0 (remis). W tym przykładzie wygrałby typ na kwalifikację zespołu 1 do półfinału (typ „Kwalifikacja”).

Gole, zmiany zawodników i inne wydarzenia mające miejsce w czasie doliczonym meczu są zaliczane do czasu regulaminowego.

  • W pierwszej połowie czas doliczony rozpoczyna się po 45. minucie.
  • W drugiej połowie czas doliczony zaczyna się po 90. minucie.

Na przykład w 90. minucie wynik był 0:0. Do czasu regulaminowego dodano 5 minut czasu doliczonego. Drużyna gospodarzy zdobywa gola w 5. doliczonej minucie. Typ zostaje rozstrzygnięty z wynikiem meczu 1:0, a gol jest uznawany jako zdobyty w 90. minucie.

* Mecze piłkarskie mogą być także w następujących formatach:

  • 2 połowy po 40 minut;
  • 2 połowy po 35 minut;
  • 2 połowy po 30 minut;
  • 2 połowy po 25 minut.

Typy są dokonywane na wygraną jednej z drużyn z handicapem. Handicapy mogą być mniejsze niż, większe niż lub równe zero. Aby ustalić wynik typu na podstawie faktycznych goli zdobytych przez drużynę, na którą dokonano typu, handicap wybranej drużyny jest odejmowany (jeśli handicap jest ujemny) lub dodawany (jeśli jest dodatni; handicap drugiej drużyny nie jest brany pod uwagę). Jeśli wynik meczu jest na korzyść wybranej drużyny, typ wygrywa. Jeżeli mecz skończy się remisem, wszystkie kupony typów są rozstrzygane jako remis.

Na przykład jeśli wytypowano drużynę 1 z handicapem ujemnym o wartości -1, a mecz kończy się:

a) wynikiem jest 0:0, to typ przegrywa;

b) wynikiem jest 1:0, to kupony typów remisują;

c) wynikiem jest 2:0, to typ wygrywa.

Jeśli wytypowano drużynę 1 z handicapem dodatnim o wartości +0,5, a mecz kończy się:

a) wynikiem jest 0:1, to typ przegrywa;

b) wynikiem końcowym jest 0:0, 1:0, 2:0 itd., to typ wygrywa.

Typy dokonane na wynik 1. połowy i ostateczny wynik – „Połowa/Pełny czas”. W przypadku typów „Połowa/Pełny czas” należy poprawnie wytypować wynik pierwszej połowy oraz ostateczny wynik. W sekcji Sport selekcje te są wskazywane odpowiednimi literami:

  • „W” – wygrana;
  • „R” – remis.

Pierwsze miejsce to selekcja 1. połowy, a drugie to mecz. Wynik drugiej połowy nie ma znaczenia dla rozstrzygnięcia tego typu.

Na przykład,

  • jeśli mecz skończy się wynikiem 1:1, ale pierwsza połowa zakończyła się z wynikiem 1:0, wygrywa typ „W1R”;
  • jeśli mecz skończy się wynikiem 1:0, ale pierwsza połowa zakończyła się z wynikiem 0:0, wygrywa typ „RW1”;
  • jeśli mecz skończy się wynikiem 1:0, ale pierwsza połowa zakończyła się z wynikiem 1:0, wygrywa typ „W1W1”.

Przykładowe litery odnoszące się do selekcji typów połowy:

  • W1W1 – drużyna gospodarzy prowadzi po 1. połowie i wygrywa mecz;
  • RW1 – po 1. połowie jest remis, a mecz wygrywa drużyna gospodarzy;
  • W2W1 – drużyna gości prowadzi po 1. połowie, a mecz wygrywa drużyna gospodarzy;
  • W1R – drużyna gospodarzy prowadzi po 1. połowie, a mecz kończy się remisem;
  • RR – po 1. połowie jest remis i mecz kończy się remisem;
  • W2R – drużyna gości prowadzi po 1. połowie, a mecz kończy się remisem;
  • W1W2 – drużyna gospodarzy prowadzi po 1. połowie, ale przegrywa mecz;
  • RW2 – po 1. połowie jest remis, a mecz wygrywa drużyna gości;
  • W2W2 – drużyna gości prowadzi po 1. połowie i wygrywa mecz.

W przypadku wszystkich typów związanych z liczbą ostrzeżeń zawodników, wykluczenie zawodników z gry nie jest wliczane. Jeśli zawodnik zostanie wykluczony z powodu dwóch żółtych kartek, jedna zostanie zaliczona.

Nie liczą się kartki wręczone zawodnikom z ławki rezerwowej, zawodnikom rezerwowym, trenerom i innym osobom nie biorącym udziału w meczu.

Kartki wręczone po ostatnim gwizdku także nie są liczone. Kartki pokazane w przerwie między połowami są uznawane za wręczone w drugiej połowie.

Na przykład w meczu drużyna gospodarzy dostała trzy żółte kartki, la drużyna gości odebrała cztery. Jeden z zawodników drużyny gości dostał drugą żółtą kartkę i został wykluczony z gry. W tym przypadku dla celów rozstrzygnięcia za łączną liczbę żółtych kartek przyjmuje się 3:3 oraz wystąpienie „wykluczenia z gry”.

Typy dotyczące wskaźników zawodników.

Podczas rozstrzygania typów na statystyki zawodników przyjmuje się wystąpienie poniższych zdarzeń:

  • rzut rożny – w przypadku faktycznego wykonania rzutu rożnego z markera rożnego;
  • kopnięcie z bramki – w przypadku rzeczywistego kopnięcia z bramki;
  • aut – nastąpiło oficjalne wrzucenie piłki spoza boiska po uznaniu piłki za aut;
  • spalony – w przypadku faktycznego wykonania rzutu wolnego po stwierdzeniu spalonego;
  • faul – w przypadku stwierdzenia faktycznego faulu (gwizdek sędziego).

Na przykład po wykopaniu piłki z bramki przez bramkarza przekroczyła ona linię boiska, a sędzia zakończył mecz. Uznaje się, że ostatnim zdarzeniem w meczu było wykopanie piłki.

Na przykład piłka wytoczyła się poza boisko za linią bramki po odbiciu przez obrońcę, a sędzia zakończył mecz. Nie uznaje się, że rzut rożny miał miejsce.

Kupony gry zawierające typy sporządzone na podstawie wskaźników statystycznych (lub innych) zawodnika remisują, jeśli dany zawodnik nie znajduje się w wyjściowym składzie.

Typy na wydarzenie, które będzie miało miejsce wcześniej w przypadku zawodnika. Lista wydarzeń, które mogą mieć miejsce w przypadku zawodnika są wskazane w typie podczas oferowanego meczu.

Kupony gry wszystkich typów na zawodnika remisują, jeśli dany zawodnik nie znajdzie się w wyjściowym składzie.

Typ „Rozegra cały mecz” wygrywa, tylko jeśli zawodnik rozegra cały mecz i nie przydarzy mu się żadne z pozostałych wymienionych wydarzeń (brak zdobytej bramki, otrzymanie żółtych kartek itp.).

Typ „Rozegra cały mecz” wygrywa, tylko jeśli bramkarz rozegra cały mecz i nie przydarzy mu się żadne z wymienionych wydarzeń: dopuści do utraty bramki, nie zostanie ukarany żółtą kartką, nie obroni rzutu karnego, nie zostanie zmieniony itp.

Jeśli bramkarz zostanie zmieniony, wszystkie dokonane na niego typy „Co stanie się najpierw” zremisują.

Typy „Jak zostanie zdobyty pierwszy gol” na zawodnika, który zdobędzie pierwszego gola, mogą mieć poniższe wyniki:

  • „Z rzutu karnego” – bezpośredni strzał z obszaru karnego (bez asysty);
  • „Z rzutu wolnego” – bezpośredni strzał z wyznaczonego miejsca (inni gracze mogą dotknąć piłki, ale gola musi zdobyć zawodnik wykonujący rzut wolny);
  • „Z główki” – gol zdobyty głową (o ile nie jest to gol samobójczy);
  • „Gol samobójczy” – gol zdobyty przez zawodnika do własnej bramki (jeśli wynik meczu wymienia zawodnika tej samej drużyny jako zdobywcę rzutu samobójczego);
  • „W grze otwartej (poza golami z główki)” – gol zdobyty dowolną inną metodą.

Jeśli mecz skończy się wynikiem 0:0, typ przegra.

Na przykład:

Został wykonany rzut wolny, ale drugi zawodnik (lub bramkarz) dotknął piłkę, zanim przekroczyła linię gola. Jeśli zdobywca bramki w raporcie meczu został określony jako:

  • zawodnik, który oddał rzut wolny – w tym przypadku gol jest uznawany jako zdobyty „Z rzutu wolnego
  • inny zawodnik z drużyny zdobywającej bramkę, jeśli dotknął piłki głową – jest to zaliczane jako gol zdobyty „Z główki”, a w przeciwnym razie jako „W grze otwartej (poza golami z główki)”
  • zawodnik z drużyny, która oddała gola samobójczego; w tym przypadku, gol jest uznawany jako „Gol samobójczy”.

Typy na czas wystąpienia wydarzenia. Typy na czas wystąpienia wydarzenia z oferowanej listy. Opcje: czas pierwszego gola, czas pokazania pierwszej żółtej kartki itp. Typ wygra, jeśli zostanie poprawnie wytypowana minuta (z pominięciem sekund) wystąpienia wydarzenia.

Na przykład:

czas pierwszego gola zostanie określony w poniższy sposób:

  • jeśli padnie w 00 minucie i 10 sekundach meczu – gol zostanie zaliczony jako zdobyty w „1. minucie”
  • jeśli padnie w 04 minucie i 10 sekundach meczu – gol zostanie zaliczony jako zdobyty w „5. minucie”
  • jeśli padnie w 05 minucie i 00 sekundach meczu – gol zostanie zaliczony jako zdobyty w „6. minucie”

Typy na wydarzenia w pierwszych 3 minutach meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany w pierwszych 3 minutach z powodów niezwiązanych z dyscypliną sportową (pogoda, zakłócenie przez kibica, problemy techniczne itp.), wszystkie kupony gry na typy dotyczące wydarzeń w pierwszych 3 minutach (dotknięcie piłki przez bramkarza, faul, aut itp.) zremisują.

Typy na wynik i sumę goli w meczu. Typy wygrają, jeśli wytypowany zostanie poprawnie wynik meczu i suma zdobytych goli.

Uwaga. Suma – łączna liczba wydarzeń w meczu (strzały z główki, rzuty rożne, pokazane żółte kartki itp.) wytypowana z opcjami „więcej niż” („>”) lub „mniej niż” („<”) w odniesieniu do liczby przewidywanych wydarzeń zgodnie z opcjami udostępnionymi przez Organizującego zakłady.

Na przykład:

  • typ „Drużyna 1 wygra z sumą goli < 2,5” wygrywa, gdy drużyna 1 wygra z łącznym wynikiem 1:0 lub 2:0;
  • typ „Drużyna 1 wygra z sumą goli < 2,5” przegrywa, gdy drużyna 1 wygra z łącznym wynikiem 2:1 albo w przypadku remisu lub przegranej, ponieważ w obu tych przypadkach w meczu zdobyte będzie więcej niż 2,5 gola.

Typy na rzuty rożne ze wszystkich 4 rogów boiska z opcjami „Tak” lub „Nie”. W wersji na żywo rogi będą liczone w polu komentarzy znajdującym się po prawej stronie aktualnego wyniku i zostaną wyświetlone w formacie 0-0-0-0.

Objaśnienie licznika rogów:

  • na początku meczu, gdy nie wykonano jeszcze żadnych rzutów rożnych, licznik rogów pokazuje 4 zera (0-0-0-0);
  • gdy wykonany zostanie rzut rożny z jednego z rogów boiska, odpowiadające mu „0” zmieni się w „X” ;
  • Każde „0” licznika rogów odpowiada określonemu rogowi boiska.

Rzuty rożne są oznaczane z perspektywy trybuny głównej, gdzie najbliższy lewy róg to pierwsze 0 w liczniku rogów (X-0-0-0), dalszy lewy róg to (0-X-0-0), dalszy prawy róg to (0-0-X-0), a najbliższy prawy róg to (0-0-0-X).

Przykład 1:

Po zakończeniu meczu wynik rzutów rożnych w polu komentarzy to 0-X-X-X:

  • Typ „Rzuty rożne ze wszystkich 4 rogów – tak” przegrywa (ponieważ nie było rzutu rożnego z bliższego, lewego rogu)
  • Typ „Rzuty rożne ze wszystkich 4 rogów – nie” wygrywa (ponieważ nie było rzutów rożnych ze wszystkich rogów).

Przykład 2:

Po zakończeniu meczu wynik rzutów rożnych w polu komentarzy to X-X-X-X:

  • typ „Rzuty rożne ze wszystkich 4 rogów – tak” wygrywa
  • typ „Rzuty rożne ze wszystkich 4 rogów – nie” przegrywa

Na przykład mecz kończy się z następującym polem komentarzy: 0-X-X-X. Typ „Rzuty rożne wykonane ze wszystkich 4 flag rogów - tak” przegrywa, a typ „Rzuty rożne wykonane ze wszystkich 4 flag rogów – nie” wygrywa.

Mecz kończy się z następującym polem komentarzy: X-X-X-X. Typ „Rzuty rożne wykonane ze wszystkich 4 flag rogów – tak” wygrywa, a typ „Rzuty rożne wykonane ze wszystkich 4 flag rogów - nie” przegrywa.

Typy dotyczące bramek zdobytych ze stałych elementów gry. Gol zostaje uznany jako zdobyty ze stałego elementu gry, jeśli nie wystąpiły więcej niż dwa dotknięcia piłki (w tym początkowe) przez graczy obu drużyn od momentu wystąpienia danego elementu do zdobycia gola. Nie jest brane pod uwagę dotknięcie piłki przez bramkarza drużyny broniącej.

Uwaga. Stały element ma miejsce, gdy piłka zostanie wprowadzona do gry po rzucie rożnym, karnym lub wolnym. Gol z rzutu karnego jest uznawany za gol ze stałego elementu gry.

Typy na gole z linii rzutów karnych. Linia jest uznawana za część pola karnego.

Typy na rzuty karne. W rozstrzyganiu tych typów zaliczane są rzuty karne drużyny, które nie są przerywane rzutami karnymi przeciwnika.

Na przykład:

Typ „Drużyna 1 zdobywa 2 gole pod rząd”. Typ wygrywa, jeśli drużyna 1 zdobędzie 2 gole pod rząd bez utraty gola.

Dodatkowe informacje na temat liczenia goli samobójczych. Podczas rozstrzygania typów „Z główki” i „Z rzutu karnego”, a także innych typów związanych ze statystykami poszczególnych zawodników i drużyn, gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

Jak rozstrzygane są typy obejmujące weryfikację wideo (ang. Video Assistant Referee; VAR).

Użycie technologii VAR („weryfikacji wideo”) jest potwierdzane przez transmisje telewizyjne w jednym z poniższych przypadków:

  • sędzia główny sygnalizuje weryfikację wideo (pole narysowane w powietrzu);
  • sędzia główny sprawdza zdarzenie na ekranie weryfikacji znajdującym się na murawie.

Uwaga. Komunikat „Sprawdzenie gola” na tablicy wyników ani uniesienie ręki przez sędziego nie oznaczają oficjalnej weryfikacji wideo. Rozmowy między sędziami i ich współpracownikami również nie są zaliczane jako oficjalna weryfikacja.

Typy dotyczące interwencji medycznej na boisku. Uznaje się, że interwencja zespołu medycznego ma miejsce po uzyskaniu zgody sędziego na wejście na murawę i udzieleniu zawodnikowi pomocy medycznej. Podczas rozstrzygania typów nie są brane pod uwagę poniższe zdarzenia:

  • pojawienie się zespołu medycznego podczas przerwy na uzupełnienie płynów lub innego momentu niezwiązanego z udzieleniem pomocy zawodnikowi;
  • udzielenie pomocy poza boiskiem;
  • pojawienie się zespołu medycznego obok zawodnika bez udzielenia pomocy;
  • udzielenie pomocy graczowi poza linią boiska. Jeśli sędzia główny wezwie dwa zespoły medyczne na boisko w tym samym czasie w celu udzielenia pomocy zawodnikom przeciwnych drużyn, takie zdarzenie zostanie zaliczone jako jedna interwencja zespołu medycznego.

Typy na dotknięcie piłki przez bramkarza. Dotknięcie piłki przez bramkarza oznacza bycie piłki w faktycznym posiadaniu bramkarza. Jeśli bramkarz dotknie piłkę kilka razy podczas jej posiadania, jest to zaliczane jako jedno dotknięcie. Zaliczane są tylko dotknięcia piłki przez bramkarza mające miejsce na boisku.

Przykład 1:

bramkarz złapał piłkę w ręce i wykopał ją na boisko. Jest to uznawane za jedno dotknięcie.

Przykład 2:

bramkarz będący w posiadaniu piłki dotknął ją trzy razy nogą i wykopał na boisko. Jest to uznawane za jedno dotknięcie.

Przykład 3:

bramkarz złapał piłkę w ręce, podał ją i odebrał ponownie od zawodnika. W tym przypadku zaliczane są dwa dotknięcia, ponieważ piłka była w grze po pierwszym dotknięciu.

Typy na „Bramkarz drużyny 1 dotknie najpierw piłki” i „Bramkarz drużyny 2 dotknie najpierw piłki”. Typy są rozstrzygane na podstawie tego, który z bramkarzy jako pierwszy dotknie piłki w meczu, a nie jest brane pod uwagę posiadanie piłki przez innych zawodników.

Typ „Piłka przekroczy linię gola, ale gol nie zostanie zaliczony”. Podczas rozstrzygania typu pod uwagę brane są momenty spoza standardowej gry.

Przykład 1:

kibic wbiegnie na boisko i zdobędzie gola. Typ „Piłka przekroczy linię gola, ale gol nie zostanie zaliczony – tak” wygra.

Przykład 2:

po wstrzymaniu gry bramkarz strzelił piłkę do własnej bramki. Typ „Piłka przekroczy linię gola, ale gol nie zostanie zaliczony – tak” wygra.

Typ „Niedozwolony gol”. Podczas rozstrzygania typu zaliczane są gole mające miejsce podczas gry i gole nieuznane przez sędziego.

Przykład 1:

po zdobyciu gola miała miejsce weryfikacja wideo (VAR) i gol nie został uznany. Typ „Niedozwolony gol – tak” wygrywa.

Przykład 2:

gdy mecz został wstrzymany gwizdkiem sędziego itp., a zawodnik strzelił gola. Typ „Niedozwolony gol – tak” przegrywa.

Przykład 3:

po golu piłka wytacza się, a zawodnik wkopuje ją z powrotem. Typ „Niedozwolony gol – tak” przegrywa.

Każdy typ Niedozwolony gol może zostać uznany jako Piłka przekroczy linię gola, ale gol nie zostanie zaliczony, ale nie odwrotnie.

Typ „Która drużyna zdobędzie (straci) więcej (mniej) bramek w turnieju”, a także typy „Która grupa zdobędzie najwięcej (najmniej) bramek”, „Która drużyna zdobędzie najszybszą bramkę (min)” oraz „Reprezentacja, która zdobędzie (straci) najwięcej (najmniej) bramek” są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki, ale z wyłączeniem rzutów karnych. Jeśli co najmniej dwie drużyny zdobędą (stracą) równą liczbę goli (albo co najmniej dwie drużyny będą równe w typach „Która grupa zdobędzie najwięcej (najmniej) bramek” lub „Która drużyna zdobędzie najszybszą bramkę (min)”), typy te przegrają.

Na przykład:

typ „Katar zdobędzie więcej goli w turnieju – tak” przegra, jeśli inny zespół zdobędzie taką samą liczbę goli.

Typ „Typowane gole (xG)”. Typy te są rozstrzygane na podstawie wartości bezwzględnych (w setnych częściach). Jeśli trafią w wynik łączny, kupony gry tych typów remisują.

Typ „Liczba goli strzelonych w 90. minucie. Podczas rozstrzygania tego typu zaliczane są gole zdobyte od 90. minuty (89:01) do końca standardowego czasu. Czas doliczony jest brany pod uwagę.

„Typ najpóźniejszy gol w czasie regulaminowym (min)”. Podczas rozstrzygania tego rodzaju typu zaliczana jest suma minut czasu regulaminowego oraz minuta, w której zdobyty został gol podczas czasu doliczonego.

Typ na uderzenie piłki w mur po rzucie wolnym. Typ wygra jeśli w ramach rzutu wolnego piłka dotknie dowolnego zawodnika tworzącego mur, bez względu na jego pozycję (stojącą lub leżącą). Dotknięcie piłki jest zaliczane tylko, jeśli piłka trafi bezpośrednio w mur, a wcześniejsze jej odbicia od innych graczy lub przedmiotów nie są brane pod uwagę. Jeśli gracz wybiegnie z muru podczas rzutu wolnego i dotknie piłki, kontakt tego typu nie jest brany pod uwagę podczas rozstrzygania typów dotyczących uderzenia piłki w mur po rzucie wolnym. Także podczas rozstrzygania takiego typu nie jest brane pod uwagę dotknięcie piłki przez zawodników nietworzących muru w momencie rzutu wolnego.

Typy na gole strzelone przez zawodników różnych pozycji. Role zawodników są określane przed rozpoczęciem meczu zgodnie z oficjalnym oświadczeniem drużyny opublikowanym w jej oficjalnej witrynie internetowej. Do rozstrzygnięcia typu używana jest pozycja zawodnika przedstawiona w takich źródłach, a nie faktyczna pozycja zawodnika na boisku.

Typ „Trener główny lub zawodnik rezerwowy otrzyma żółtą lub czerwoną kartkę”. Podczas rozstrzygania takiego typu pod uwagę są brane następujące zdarzenia: pokazanie żółtej lub czerwonej kartki trenerowi głównemu lub wyznaczonemu zawodnikowi rezerwowemu w obszarze technicznym gry, a nie biorącym udział w meczu w momencie pokazania kartki.

Typ przegra, jeśli żółtą lub czerwoną kartkę otrzyma zawodnik początkowego składu, nawet jeśli odebrał ją po trafieniu na ławkę rezerwowych.

Istotność transmisji podczas rozstrzygania typów. Typy piłki nożnej są rozstrzygane na podstawie głównej transmisji, co obejmuje powtórki z meczu, a pod uwagę nie są brane informacje pochodzące z kamer taktycznych (ujęcia panoramiczne itp.), nagrania amatorskie, bloggerów wideo znajdujących się na trybunach i innych źródeł.

Informacje dotyczące obliczania wskaźników statystycznych w meczach piłki nożnej:

1. Na potrzeby rozstrzygania zaliczane są poniższe momenty wystąpienia zdarzeń:

  • rzut rożny – w przypadku faktycznego wykonania rzutu rożnego z markera rożnego;
  • kopnięcie z bramki – w przypadku rzeczywistego kopnięcia z bramki;
  • aut – nastąpiło oficjalne wrzucenie piłki spoza boiska po uznaniu piłki za aut;
  • spalony – w przypadku faktycznego wykonania rzutu wolnego po stwierdzeniu spalonego;
  • faul – w przypadku stwierdzenia faktycznego faulu (gwizdek sędziego);
  • słupek lub poprzeczka – gdy piłka odbije się od słupka lub poprzeczki, a następnie pozostanie w grze (po dotknięciu przez gracza, sędziego, odbiciu się od innej części bramki itp.). Jeśli piłka trafi w słupek/poprzeczkę, a następnie odbije się od innego słupka/poprzeczki, zaliczane jest tylko jedno trafienie w słupek/poprzeczkę, o ile po pierwszym odbiciu piłki nie dotknął jej zawodnik lub sędzia.

Odbicie piłki od słupka lub poprzeczki nie zostanie uznane za spełnione wydarzenie, jeśli:

  • gra została przerwana przed trafieniem piłki w słupek lub poprzeczkę;
  • trafienie w słupek lub poprzeczkę wynikło z naruszenia zasad zgodnie z oceną sędziego (faul, spalony itp.);
  • po trafieniu w słupek lub poprzeczkę piłka wyleciała poza boisko bez dotknięcia innych zawodników (co obejmuje bramkarza i sędziego) lub wleciała do bramki (został zdobyty gol).

Łączna liczba rzutów rożnych, a także liczba pokazanych żółtych i czerwonych kartek w meczu piłkarskim jest obliczana na podstawie źródeł określonych w Zasadach, ale podczas podejmowania decyzji pierwszeństwo nad innymi źródłami mają transmisje.

W statystykach „Strzały celne” i „Suma strzałów” do goli dodawane są dane z RunningBall i Betgenius, a nie są liczone gole samobójcze. W przypadku faula w polu karnym i oddaniu w konsekwencji rzutu wolnego dane z RunningBall są dodawane do sumy fauli, a samo wykonanie rzutu wolnego nie jest zaliczane jako faul.

2. Dla celów rozstrzygnięcia typów związanych z czasem wydarzeń przyjmowany jest czas wystąpienia wydarzenia:

  • aut – według czasu wyświetlonego na tablicy wyników w dokładnym momencie wykonania rzutu z autu;
  • faul – według czasu wyświetlonego na tablicy wyników w dokładnym momencie, w którym sędzia zagwiżdże, aby wskazać faul;
  • strzał na bramkę – według czasu wyświetlonego na tablicy wyników w dokładnym momencie oddania strzału na bramkę;
  • rzut rożny – według czasu wyświetlonego na tablicy wyników w dokładnym momencie oddania rzutu rożnego z wyznaczonego miejsca;
  • żółta/czerwona kartka – według czasu wyświetlonego na tablicy wyników w dokładnym momencie pokazania zawodnikowi żółtej lub czerwonej kartki przez sędziego głównego;
  • spalony – według czasu wyświetlonego na tablicy wyników w dokładnym momencie wykonania rzutu wolnego po decyzji o spalonym.

Uwaga! Dla interwałów od 41. do 45. minuty oraz od 86. do 90. minuty statystyki są obliczane bez uwzględnienia czasu dodanego przez sędziego w pierwszej połowie meczu. Czyli upraszczając, gdy licznik czasu osiągnie wartość 45:00 lub 90:00, obliczanie statystyk zostanie zakończone.

Jeśli obraz transmisji telewizyjnej będzie nieczytelny lub zniekształcony zakłóceniami w momencie wykonywania rzutu wolnego, poniższe elementy zostaną uznane jako pośrednie potwierdzenie wykonania rzutu wolnego (w kolejności zgodnej z wagą):

  1. Sygnał sędziego głównego.

  2. Sygnał sędziego liniowego.

  3. Pozycja graczy w momencie wykonania rzutu rożnego (gracze są ustawienia w pobliżu słupków).

  4. Słowa znajdujących się na stadionie komentatorów.

Jeśli obraz transmisji telewizyjnej będzie nieczytelny lub zniekształcony zakłóceniami w momencie pokazania zawodnikowi żółtej lub czerwonej kartki, poniższe elementy zostaną uznane jako pośrednie potwierdzenie pokazania żółtej lub czerwonej kartki (w kolejności zgodnej z wagą):

  1. Informacje dostępne w serwisach dostępnych na liście

    źródeł informacji.

  2. Informacje z oficjalnych protokołów.

Uwaga. Podczas rozliczania typów powtórzony rzut rożny jest uważany za jeden rzut rożny.

Typy dotyczące statystyk rundy meczu. Główne rodzaje typów dla statystyk kolejki (selekcje, handicapy i sumy) są rozstrzygane na podstawie łącznych wyników meczów. Inne typy dla statystyk kolejki są rozstrzygane na podstawie opisów (łączny wynik meczów lub łączna liczba selekcji w każdym meczu).

Na przykład,

Typy na „Ponad 2,5 gola w co najmniej 6 meczach kolejki” wygrywają, jeśli co najmniej 3 gole zostaną zdobyte w każdym z tych 6 meczów.

Typy na „Wszystkie mecze ponad 2,5” wygrywają, jeśli co najmniej 2,5 gola zostanie zdobyte w każdym meczu kolejki.

W sytuacjach kontrowersyjnych, które umożliwiają więcej niż jedną interpretację wydarzenia, ostateczna decyzja zostanie dokonana przez Organizującego zakłady, który weźmie pod uwagę najlepsze praktyki bukmacherskie.

UWAGA! Przed rozpoczęciem typowania zalecamy przeczytanie w całości

Zasad organizacji działalności Fonbet.com.